中传13级游戏设计系毕设展见闻

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希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业大有作为。……13游戏毕设 | 一声CUC Gamer 一生CUC Gamer微公众号除了试玩游戏以外,我们也与一些同学们聊了聊他们对于未来发展工作的看法……在这次展会上看到这些实力、想法的年轻开发者们是让我们非常开心的一件事情

气球人(Balloon Man)

indienova.com/steam/game/2215100

动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……陷阱、谜题独特的老板来迷惑玩家!平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡

气球人(Balloon Man)

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大学生开发者制作的酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球人向公主求婚!……陷阱、谜题独特的老板来迷惑玩家!平台、BOSS 战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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正是了类似小型新兴空间的扶持,加上艺术家对于表达的纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子的诗意世界……她在科尔比大学求学期间双修了艺术计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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都是通过相机渲染出来的depthnormal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他的整个devblog完整的技术细节,包括他怎么样区分光照texture并且进行dither:我们基本是用的……但是兴趣深入研究的可以跑去William ChyrLucas Pope的blog看,我会在文末附上地址

启示录:杂

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发下大学期间的尝试想法 从ui到场景到玩法构思,希望一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏特定的动作,我们还是希望可以更大的空间

小组帖子:爱是什么

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Colin: 想起大学班上一个基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……: 爱情创作欲一样,是一种病。……爱会策动人的主体性客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始做游戏游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感动画……~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉云彩变化,其他都没有……зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 LiNE 当然也可以 google meet ……我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎工具开发组。……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力

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